Brütal Legend

Fala, galera! Tava sem nada pra fazer e resolvi dar uma olhada nesse blog. Mesmo depois de quase um ano sem um novo post, a gente ainda ta pegando uma media de 200 visitas por mes! Entao, deu vontade de fazer um review de um jogo ANIMAL, que eu aluguei ha algumas semanas: Brütal Legend. Pra quem curte Rock n’ Roll ou, especialmente, metal, esse e’ O jogo. (meu lap nao tem acento, desculpa galera).

Geral

O roadie usando sua guitarra

Brütal Legend e’ um jogo de açao/aventura/estrategia e muito metal. O jogo conta a historia de um roadie, Eddie Riggs (o nome se refere ao mascote do Iron Maiden, Eddie, e ao seu criador, Derek Riggs). Riggs, que tem o visual e a voz de Jack Black, e’ o melhor roadie do mundo, na pior banda do mundo. Logo no comeco do jogo, em um acidente de palco, ele e’ atingido e, misteriosamente, transportado para uma outra realidade. Chegando nesse novo mundo de Heavy Metal, Riggs toma posse de um machado, “The Separator”; sua guitarra Flying V (“Clementine”), do mundo real, adquire poderes magicos de choque e fogo; um hot rod e’ construido, “The Deuce”, que transporta o roadie para onde o metal o chama. Com essas tres ferramentas, Riggs explora o mundo, combatendo os inimigos e fazendo novas alianças.

O hot rod "The Deuce"

Varios segredos podem ser encontrados nesse novo mundo. Com sua guitarra, Eddie pode tocar incriveis solos para sumonar seu hot rod, levantar velhas reliquias, derreter a face de seus inimigos. Novos solos podem ser destravados com o andar do jogo, assim como novas musicas, inimigos, aliados e upgrades para suas ferramentas. Riggs precisa “agradar os deuses do metal”, fazendo as missoes primarias ou secundarias, ou descobrindo novos lugares. Com isso, ele ganha “sangue”, que e’ usado para comprar novos upgrades com o “Guardian of Metal” (que possui o visual e a incrivel voz de Ozzy Osbourne).

Personagens

Nao vou contar a historia do jogo inteiro aqui, mas vou dar alguns detalhes interessantes. Outras personagens no jogo sao o “Kill Master”, um baixista que cura ferimentos, que e’ inteiramente baseado em Lemmy Kilmister (Motorhead); o Fire Baron, que e’ um motociclista com a cara e voz de ninguem menos que Rob Halford (Judas Priest); General Lyonwhite, que e’ inspirado em glam rock e possui roupas “brilhantes” e um cabelo tao longo que e’ usado para voar, tambem tem a voz de Halford; o Emperador Doviculus, que e’ o antagonista do jogo, possui a voz do ator Tim Curry.

The "Fire Baron", vulgo Rob Halford

Jogabilidade

Brütal Legend tem um lado de “free play”, onde voce pode apenas explorar o mundo, dirigino o “Deuce” e ouvindo Heavy Metal. As missoes primarias sao muito variadas. Elas vao desde adquirir cordas de baixo gigantes para o Kill Master ate’ comandar sangrentas batalhas contra diversos inimigos. Uma das partes que eu mais gostei do jogo e’ a estrategia. Para construir um exercito,

Eddie comandando seu exercito em uma batalha

voce deve comandar Riggs a algum “geizer” e construir uma torre de merchandising para a sua banda. Essa torre e’ o canal entre as almas dos fans enterradas no chao e seu gigantesco palco. Quanto mais torres voce tiver, mais fans voce consegue e maior vai ser o seu exercito, que e’ composto de diversos aliados, cada um com uma especialidade. O problema e’ que os inimigos atacam essas torres, tornando sua vidamais dificil. Quando as batalhas começam, Riggs se “transforma”, ganhando a habilidade de voar, o que ajuda muito na hora de comandar seu exercito. Riggs pode se juntar ao exercito e ordenar alguns tipos de ataques especiais, como o “Mosh Pit” com os headbangers (eles literalmente balancam a cabeca em grupo, atacando o inimigo).

Trilha Sonora

Muito bem selecionada, a trilha sonora de Brütal Legend tem 107 musicas de 75 bandas diferentes. Algumas das minhas favoritas sao: The Metal – Tenacious D; Through the Fire and the Flames – Dragonforce (essa musica e’ destravada numa missao onde voce, literalmente, tem que dirigir “pelo fogo e pelas chamas”, desviando de monstros enquanto o castelo onde voce esta desmorona); The Hellion/Electric Eye – Judas Priest; Mr. Crowley – Ozzy Osbourne; entre muitas outras classicas do Metal.

Finalizando

Esse jogo e’ um dos mais criativos e originais que eu joguei esse ano. A jogabilidade e’ excelente. Musica, nem se fala. A historia e’ muito interessante. Os graficos nao sao perfeitos, mas nao fazem falta nesse jogo. Brütal Legend pode ser jogado em XBOX 360 e Playstation 3. O modo multiplayer tambem e’ excelente, onde voce comanda batalhas estrategicas contra outros jogadores. Patches podem ser baixados, incluindo novas roupas para Eddie e ainda mais musicas. Aconselho para todas as idades, pois no comeco do jogo voce pode escolher se quer ouvir palavroes e ver desmembramentos!

Guardian of Metal

Para encerrar, digo que todos devem jogar esse jogo, que se tornou um dos meus favoritos. Nas palavras do Guardian of Metal (Ozzy): “Go fuckin’ crazy!”

Cryengine 3

Nova engine da Crytek, sim essa mesmo, a que fez o Crysis. Sem comentários essa engine.. fudida  a lot. Pra quem queria mais interação do cenário nos jogos, presente.

Zombie Panic! Source

by Douglas

Hail!

Zombie Panic! Source

Hoje vou falar sobre o jogo Zombie Panic! Source, um mod. Mas o que é um mod afinal? Mod é uma modificação de um jogo já existente, neste caso o Half-Life². Para poder jogar você necessita ter o Source SDK, que vem gratuitamente com algum jogo que tenha Engine SOURCE. Bom, o Zombie Panic: Source está entre os melhores dos 36 mods existentes, mas mesmo assim não é grande coisa, pois não oferece suspense nenhum, as animações são ridículas e o objetivo é muito simples, Humanos matam os zumbis e zumbis matam humanos. Você começa com um teclado ou uma panela ou um martelo e se tiver muita sorte uma pistola com algumas balas.

Enfim, não perca seu tempo jogando essa porcaria, não vale a pena… Existe apenas 2 servers bons e a maioria das vezes estão cheios e com ping muito alto.

Left 4 Dead

por Henrique Lokura

Olá tetrápodes.

Seguinte, perdoem-me a ausência, pois estou frequentando suas unidades educacionais chmadas de “escolas”, para assim poder conviver no dia-dia dos jovens, e por isso estou meio sem tempo para escrever, sabe como é…lições de casa, testes para medir o nível de compreensão de determinada matéria, voçês humanos são meio complicados, mas tudo bem.

Left 4 Dead...pouco sangrento...

Left 4 Dead...pouco sangrento...

Ok, vamos ao importante: Left 4 Dead. Desenvolvido pela Valve, famosa por jogos como os da série “Team Fortress”, Left 4 Dead se passa numa Terra onde uma infecção transforma as pessoas em zumbis violêntos e aparentemente sem inteligência.

O jogo possui 4 campanhas, cada uma com 5 fases, onde o objetivo é chegar até as “safe houses”, que levarão o jogador até a próxima fase da campanha. E em toda ultima fase de cada campanha, os jogadores terão que pedir socorro, que poderá ser por avião, carros, navios e até helicópteros, e terão que sobreviver a incansáveis ataques até que o resgate chegue.

Com uma jogabilidade muito boa, similar á do Counter-Strikem, o jogo

Boomer, ele é mais perigoso do que aparenta...

Boomer, ele é mais perigoso do que aparenta...

permite que o jogador aproveite bastante o espaço á sua volta, que é uma coisa importantíssima em qualquer jogo na minha opnião, e comande facilmente seu personagem. Uma coisa que me chamou a atenção foi a grande atenção dada ao som no jogo, que permite ao jogador saber a localização de zumbis mais específicos e perigosos, como hunters e boomers, uma excelente idéia.

Durante o jogo voçê encontrará 5 tipos de armas entre shotguns e rifles,

Uns amiguinhos simpáticos, mas com uum hálito insuportável...

Uns amiguinhos simpáticos, mas com um hálito insuportável...

coqueteis molotov, Pipe Bombs (bombas feitas de canos que atraem todos os zumbis para perto delas, um tanto quanto forte), Bujões de gás que poem ser explodidos para causar grandes danos, entre outros.

O jogo apesar de muito bom acaba sendo um tanto quanto curto, mesmo com o modo multiplayer online, totalizando em torno de 5 horas de jogo, aproximadamente 1 hora e 15 minutos por campanha. Mas mesmo assim é um desafio que vale apena, ainda mais com outros terráqueos jogando. E ainda lanço um desafio, duvido que alguem consiga passar todas as campanhas no expert! É um trabalho do cão. Pior do que caçar Vermes Vesuvianos em meses úmidos no meu antigo planeta, metade do grupo era engolido, e levavamos uns 3 dias para achá-los no meio das entranhas, um tanto quanto dificil.

Vou parando por aqui meus amiguinhos Hominídeos, nos vemos na próxima!

IHC’s Periodic Table Of Video Game Characters

por Rafael Camargo


Olha o que a falta do que fazer faz com as pessoas. Um cara de um blog chamado I Heart Chaos fez essa tabela periodica. Eu vi e falei: “puta merda… Isso é animal.”, portanto to postando aqui.

O bacana é que o cara buscou uns personagens muito perdidos! Tipo os vikings do “the lost vikings” de mega drive: Olaf the Stout (Os) e Erik the Swift(Es). Sim eu fui procurar os nomes, afinal quem decorou o nome dos 3 vikings?? pqp eu era pirralho. Para mim era: O gordo do escudo, o aleijado do arco e espada, e otro que num fazia porra nenhuma a não ser saltar. Jogos que não voltam.. afinal, naquela época era plausível nos games 3 vikings perdidos no espaço que só sabiam fazer 1 coisa cada.

Também tem outros como Pitfall(Pt), Earthworm jim (Er), mas o melhor é o Noob saibot no No(What a Noob!). Só tem alguns que eu acho que num diviam ta ai. Como o Kirby (viadinho), Astroboy (viadinho²), Popeye (maconheiro). Mas.. é isso ai. Totally crazy.

Comandos em Ação – o Game.

por Rafael Camargo

Previsto para agosto de 2009, dia 7 melhor dizendo, o lançamento nos cinemas do filme G.I.Joe: Rise of the Cobra, “Comandos em Ação” aqui no Brasil.  O filme parece interessante, com a direção do mesmo de “A múmia” (que inclusive eu num aguento mais ver passar na TNT, junto de velozes e furiosos.), já o jogo… também. Mas tem dois problemas: 

- Primeiro: vai ser um jogo baseado no filme, ou seja “jogo-de-filme” que em 99% das vezes como eu ja disse, é uma merda. 
- Segundo:  O jogo vai ser lançado para PS2, PSP,PS3, X360, Wii, DS, sua churrasqueira… Ou seja, tudo. (menos PC) E TODO mundo sabe que  geralmente jogos assim são um lixo. Vamos por partes: Wii, Ds e PSP não porque só jogo exclusivo que presta, PS3 e X360 não, porque vem com gráfico de PS2. Ps2 não porque é jogo de filme! 

 ”- Tá mais o The force unleashed também foi lançado pra todas plataformas e era legal.”
- O Star Wars The force unleashed foi bom porque tinha uma equipe especializada em cada console. E mesmo assim, as unicas versões que realmente ficaram boas foram do PS3 e X360 (Ds melhor nem  fala nada).
Voltando ao jogo, vai ser praticamente a mesma relação do filme do transformer com o game do mesmo (mesma trilha, cenografia,etc). Além disso vai ter um modo CO-OP com 2 jogadores, em cenários como Washington, Paris, Sahaara e outros conhecidos da série.  

Previsão: Gráfio ruim, game idêntico ao filme (para quem gosta de jogar algo já sabendo a história..) e etc.
Imagens: 

AudioSurf

Hail!

Esse jogo me deixou viciado está consumindo boa parte do meu “tédio” diário. Seu nome? AudioSurf: Ride Your Music, criado por Dylan Fitterer e que atualmente está sendo vendido pela Steam.

O jogo consiste em “pilotar” uma nave muito gay em um cenário criado automaticamente a cada música escolhida. As curvas e animações (notas) do mesmo são gerados automaticamente pelo jogo após a escolha da música, a pista baseia-se nas frequências produzidas pelos instrumentos da banda e pela parte vocal (graves/agudos e entonações).

O jogo possui três níveis de dificuldade: Normal, Pro e Ninja que pode ser distribuidos entre seus 8 modos de jogo. Atenção! Jogar o modo Ninja após uma refeição é altamente perigoso (a menos que tenha Bulimia :D ).

Confira o video:

Esse video foi gravado no modo “Mono Pro”, que consiste em não “acertar” as pedras cinzas, o nome da música é Heroes of our Time da Banda Dragonforce.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Microsoft® Windows® XP/Vista
  • Processador: 1.6 GHz Intel® Pentium® 4
  • Memoria: 512 MB RAM
  • Vídeo: 32 MB NVIDIA GeForce® 2 (support for Pixel Shader 3.0 recommended)
  • Versão do DirectX: DirectX® 9.0 or higher
  • Som: DirectX® 9.0c-compatible sound card

O preço do jogo atualmente é $9,90 USD, aproximadamente R$ 23,00 que facada encontra-se para venda apenas no site http://www.steampowered.com

By Douglas

preço do PS3?

É… a coisa ta pesando para o grill console da Sony. A galera ta pressionando para abaixar o preço do playstation 3, por ser o console mais “caro” (em termos de preço inicial, porém não em termos de preço/kilo) do mercado. Isso sai caro pra quem compra, para quem desenvolve os jogo e por isso, provavelmente vai sair caro para a Sony. Os analistas e especuladores esperam uma queda em torno de 50 dólares nos próximos meses.  Sei não.. mas a EA e a Ubisoft já deram umas indiretas – “O menor preço do console seria muito bom para todos”.
Já o Peter Dille (quem?), vice-presidente de marketing da SCEA (sony da américa), disse que querem “ver o PS3 de graça” (não acho má idéia). Enfim, parece-me longe de um discurso de alguem que quer abaixar o preço, mas muito perto de alguem prevendo perda de lucro.

4D. Utópico??

por Rafael Camargo

4D. Tá ai, gostei da descrição dada pela discovery. Estava eu sem o que fazer, vendo  ”emoção máxima” na discovery channel (um programa que fala de brinquedos principalemente de parques de diversões, discutindo a tecnologia, velocidade e etc usada), quando eles mostram um brinquedo que, segundo eles é 4d. Um “brinquedo” chamado Toy Story Mania! no parque da disney.  Será que o primeiro brinquedo 4d vai ser do toy story? que triste. Enfim, o brinquedo funciona da seguinte forma: é um “carro” que tem 2 lugares e 2 canhões, onde você entra num ambiente em que a idéia é você sentir um brinquedo e nas proporções certas, ou seja, tudo é bem maior que você.  - Tá eu admito, a idéia é boa. – O ambiente é envolto de telas com games e você com seu oculos 3d, usa o canhão e vai mirando  para acertar coisas como tortas e argolas nos alvos certos tudo tentando parecer o mais próximo do real. Para um brinquedo lógico.

Tá  mas aonde entra a quarta dimensão? Nos receptores táteis. Literalmente. Segundo eles, a quarta dimensão é interar no sistema do brinquedo, coisas que façam os visitantes sentirem o que estão fazendo. Coisas como calor numa fase de deserto ou frio numa fase do alaska. A produtorA do brinquedo, diz que por exemplo: veio um saco de pancada (“joão-bobo”) na sua direção: você viu ele encostando em você por causa do oculos 3d e agora você sente ele também! Num faço a mínima idéia se é forte ou não, mas to começando a percebe que daqui alguns anos num vo mais achar tão legal fatiar a galera nos jogos de samurai (matéria que pretendo fazer logo). Enfim, abro aqui uma discussão: o que você acharia de um game “4D” nesse sentido?

View: Wanted: Weapons of Fate

por Rafael Camargo

Joguei o demo do Wanted. E é exatamente o que você esperava: um jogo fraco. Mas antes de começar, queria explicar o porque do “View” no título. É o meio-termo para mim entre “Preview” e “Review”. Simples, Review é quando você já jogou o suficiente para avaliá-lo, fazer uma revisão propriamente dita, ou seja, não é o caso do demo (merchandising). E Preview é uma previsão mais o que você espera do jogo. Como eu não espero nada de um jogo de filme, ficou “View” mesmo. Porque eu num espero nada? porque se o jogo for uma merda (como 99% das vezes), eu não me decepciono, e se tiver um bullet curving algo de especial, eu me surpreendo mesmo que só um pouco.

Bullet Curving

Bullet Curving

Aqui começa a história da suposta continuação do filme, onde o ex-nerd agora malvado anti-herói Wesley Gibson vai à europa, matar uns francesinhos de uma organização semelhante à Irmandade do filme. A idéia do jogo em si, é boa, mas puta merda: que gráficos são aqueles? Aliás, falta de. A jogabilidade é bem parecida com Uncharted, assim como o sistema de combates (barricadas, etc) só que com a adição do Bullet Curving e do “Assassin Time”, um sistema de Slow Motion (câmera lenta) em que você pode disparar vários tiros e diferentes alvos (exato. o dedo do gatilho não fica em SM). Para a primeira, segure R1/ R, trace a curva com o analógico (quando cinza, é “possivel” – haha que piada.) e solte o R1/R. – Gasta 1 ponto de adrenalina (máximo de 4 no jogo, e 2 no demo. Mate um cara e ganha um vale-adrenalina). Para a segunda, quando você tiver pelo menos 2 adrenalinas, na movimentação entre as barricadas, aparecerá a opção de usar o Assassin Time (apertando triângulo no PS3 ou Y no 360, creio eu). Curving
Ah! também tem o fato de que o personagem não pula! Olha só que maravilha, um 3rd person shooter que num pula. Ou seja, é TPS  que, dado pela movimentação tosca do personagem, seria muito mais próximo da idéia de um FPS, mas isso num deve ter ocorrido porque num ficaria legal as balas fazendo curva. Mas fora esses detalhes o jogo até que é divertido (porém num é um jogo que eu compraria). Dá pra passar um bom tempo brincando com as curving e matando os caras, mas faltou “feeling” nos tiros, uma certa realidade nos disparos. Eu daria um 5 para o jogo, exclusivamente por causa dos Slow Motion e das Curving, pra mim, o jogo se resume à isso.
Bullet Time

Próxima Página »



Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.