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View: Wanted: Weapons of Fate

por Rafael Camargo

Joguei o demo do Wanted. E é exatamente o que você esperava: um jogo fraco. Mas antes de começar, queria explicar o porque do “View” no título. É o meio-termo para mim entre “Preview” e “Review”. Simples, Review é quando você já jogou o suficiente para avaliá-lo, fazer uma revisão propriamente dita, ou seja, não é o caso do demo (merchandising). E Preview é uma previsão mais o que você espera do jogo. Como eu não espero nada de um jogo de filme, ficou “View” mesmo. Porque eu num espero nada? porque se o jogo for uma merda (como 99% das vezes), eu não me decepciono, e se tiver um bullet curving algo de especial, eu me surpreendo mesmo que só um pouco.

Bullet Curving

Bullet Curving

Aqui começa a história da suposta continuação do filme, onde o ex-nerd agora malvado anti-herói Wesley Gibson vai à europa, matar uns francesinhos de uma organização semelhante à Irmandade do filme. A idéia do jogo em si, é boa, mas puta merda: que gráficos são aqueles? Aliás, falta de. A jogabilidade é bem parecida com Uncharted, assim como o sistema de combates (barricadas, etc) só que com a adição do Bullet Curving e do “Assassin Time”, um sistema de Slow Motion (câmera lenta) em que você pode disparar vários tiros e diferentes alvos (exato. o dedo do gatilho não fica em SM). Para a primeira, segure R1/ R, trace a curva com o analógico (quando cinza, é “possivel” – haha que piada.) e solte o R1/R. – Gasta 1 ponto de adrenalina (máximo de 4 no jogo, e 2 no demo. Mate um cara e ganha um vale-adrenalina). Para a segunda, quando você tiver pelo menos 2 adrenalinas, na movimentação entre as barricadas, aparecerá a opção de usar o Assassin Time (apertando triângulo no PS3 ou Y no 360, creio eu). Curving
Ah! também tem o fato de que o personagem não pula! Olha só que maravilha, um 3rd person shooter que num pula. Ou seja, é TPS  que, dado pela movimentação tosca do personagem, seria muito mais próximo da idéia de um FPS, mas isso num deve ter ocorrido porque num ficaria legal as balas fazendo curva. Mas fora esses detalhes o jogo até que é divertido (porém num é um jogo que eu compraria). Dá pra passar um bom tempo brincando com as curving e matando os caras, mas faltou “feeling” nos tiros, uma certa realidade nos disparos. Eu daria um 5 para o jogo, exclusivamente por causa dos Slow Motion e das Curving, pra mim, o jogo se resume à isso.
Bullet Time

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